العالم24 – نيودلهي
في ما يلي نشرة الأخبار الاقتصادية لآسيا وأوقيانوسيا لليوم السبت..
فيتنام :
من المتوقع أن تصل صادرات المنتجات البحرية إلى 8.89 مليار دولار في عام 2021، بزيادة قدرها 5.7 في المئة على أساس سنوي، حسبما أفاد نائب مدير الإدارة العامة للمنتجات المائية بوزارة الزراعة نجوين كوانغ هونغ.
وقال المسؤول الفيتنامي إن الوزارة حريصة على تنظيم ورش عمل لتوعية المنتجين بطرق تقليل العقبات التي تواجه القطاع وتعزيز الإنتاج من أجل الحفاظ على سلسلة التوريد للعام المقبل.
وقد زاد الطلب على واردات المأكولات البحرية بشكل حاد هذا العام، لاسيما في الأسواق الرئيسية في أوروبا والولايات المتحدة واليابان والصين وكوريا الجنوبية.
ويقدر المسؤول الفيتنامي أن اتفاقيات التجارة الحرة التي تم إبرامها على وجه الخصوص مع الاتحاد الأوروبي وبريطانيا العظمى ساهمت بشكل كبير في نمو القطاع.
الصين :
بلغ الاستثمار الأجنبي المباشر الصيني 640.38 مليار يوان (حوالي 100.5 مليار دولار أمريكي) في الأشهر الأحد عشر الأولى من العام، بانخفاض 2.9 في المئة على أساس سنوي، وفقا لبيانات وزارة التجارة الصينية.
وزادت الاستثمارات في قطاع الصناعات التحويلية بنسبة 3.7 في المئة عن العام السابق لتصل إلى 16.35 مليار دولار، في حين شهدت الاستثمارات في النقل وتجارة الجملة والتجزئة ومعلومات الصناعات الخدمية زخما ونموا.
وقالت الوزارة إنه في الفترة من يناير إلى نونبر، سجلت الصين 404 مشروعا جديدا بموجب عقود تزيد قيمتها عن 100 مليون دولار، بزيادة 23 مشروعا مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي.
كوريا الجنوبية:
احتلت كوريا الجنوبية المرتبة الرابعة في سوق ألعاب الفيديو العالمية، وستشهد صناعتها مبيعات تتجاوز 20 تريليون وون (حوالي 14.9 مليار دولار) هذا العام، وفقا لتقرير نشرته وزارة الثقافة والوكالة الكورية للمحتوى الإبداعي.
ووفقا للوثيقة، فقد بلغت عائدات صناعة ألعاب الفيديو في كوريا الجنوبية في عام 2020 ما قيمته 18.885 مليار وون، وهو ما يمثل زيادة سنوية بنسبة 21.3 في المئة.
وفي العام الماضي، بلغت حصة ألعاب الفيديو على الأجهزة المحمولة 57.4 في المئة بقيمة مبيعات 10.831.1 مليار وون، تليها ألعاب الكمبيوتر الشخصي بـ 4.901.2 مليار وون (26.0 في المئة)، والألعاب على وحدة التحكم بـ 1.092.5 مليار وون (5.8 في المئة).
وقد نمت عائدات ألعاب الأجهزة المحمولة ووحدات التحكم بنسبة 39.9 في المئة و 57.3 في المئة على التوالي في السوق المحلية في عام 2020، بينما شهدت كل من ألعاب الكمبيوتر الشخصي وألعاب الأركيد زيادة سنوية بنسبة 2.0 في المئة و 1.6 في المئة.
